Ankieta GDC: 40 proc. twórców gier używa generatywnej AI
Technologia

Ankieta GDC: 40 proc. twórców gier używa generatywnej AI

4Views

Coraz więcej twórców gier korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji w codziennej pracy. Z najnowszej corocznej ankiety GDC Festival of Gaming wynika, że robi to już 40 proc. badanych, wobec 36 proc. rok wcześniej.

Największy odsetek w grach mobilnych i free-to-play

Według wyników 40 proc. deweloperów sięga po takie narzędzia „w ramach swojej pracy”. To wzrost o cztery punkty procentowe w porównaniu z 2025 rokiem. Różnice między segmentami rynku są jednak spore. Wśród osób pracujących przy grach free-to-play odsetek wynosi 58 proc., a w studiach tworzących wyłącznie gry mobilne sięga 70 proc.

Do czego twórcy wykorzystują AI

Ankieta pokazuje, że AI częściej pomaga w pracy pomocniczej, niż tworzy elementy widoczne w gotowej grze. Respondenci wskazywali następujące zastosowania:

  • 73 proc. – research i burza mózgów,
  • 62 proc. – analiza danych i streszczanie,
  • 56 proc. – generowanie kodu i debugowanie,
  • 22 proc. – grafiki koncepcyjne i wizualne szkice pomysłów,
  • 8 proc. – grafiki produkcyjne lub finalne zasoby gry.

Zaledwie 8 proc. używających AI do finalnych materiałów to wyraźnie mniej niż w przypadku researchu czy programowania.

Branża wciąż podzielona

Wyniki pojawiają się w momencie, gdy branża nadal próbuje ustalić swój stosunek do tej technologii. Wielu twórców, zwłaszcza niezależnych, otwarcie ją krytykuje. Mimo to temat wraca nawet w rozmowach o nagrodach dla gier indie. Powodem jest Big Walk, za którą odpowiada studio House House. Autorzy „oszczędnie” korzystali z dużych modeli językowych, aby poradzić sobie z problemami technicznymi na „finiszu” produkcji. AI jest też coraz częściej wykorzystywana do inżynierii wstecznej starych gier.

Wyraźny sygnał z drugiej strony dał Xbox. Asha Sharma, dyrektor generalna marki, we wpisie w mediach społecznościowych napisała: „Mały zespół będzie mógł budować światy, które dziś wymagają setek programistów i setek milionów dolarów”. Sugeruje to, że AI ma odgrywać w strategii Xboxa ważną rolę.

Ankieta zawiera też mniej optymistyczne dane. Aż 34 proc. respondentów przyznało, że w ciągu ostatnich dwóch lat straciło pracę w ramach zwolnień. To tło tłumaczy, dlaczego dyskusja o AI budzi w branży tak silne emocje: część twórców obawia się, że technologia posłuży do cięcia etatów.

Co to oznacza dla polskich graczy i studiów

Polska ma jedną z największych branż growych w Europie, więc te trendy dotyczą także rodzimych firm. Źródłowy tekst nie podaje jednak danych dla Polski, dlatego trudno ocenić, jak wiele polskich studiów korzysta z AI i w jakim zakresie. Pewne jest tylko to, że narzędzia te są dostępne dla wszystkich, a największą popularność zdobywają tam, gdzie liczy się tempo, czyli w grach mobilnych i free-to-play.

Dla zwykłego gracza zmiany będą na razie mało widoczne. Skoro AI służy głównie do researchu, analizy i pisania kodu, trafia do gier raczej pośrednio niż jako gotowa grafika czy dźwięk. Kwestia oznaczania treści tworzonych z pomocą AI pozostaje otwarta. W UE obowiązuje rozporządzenie o sztucznej inteligencji (AI Act), które przewiduje m.in. obowiązki przejrzystości wobec treści generowanych przez AI. To, jak dokładnie będą one dotyczyć gier, zależy od konkretnego zastosowania technologii.

Źródło: The Verge – „More game developers are using generative AI than they did last year”

InstaVanLife – kanał o podróżach kamperem na YouTube

jadalive.org mastermedia.info.pl orally.info