Coraz więcej twórców gier korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji w codziennej pracy. Z najnowszej corocznej ankiety GDC Festival of Gaming wynika, że robi to już 40 proc. badanych, wobec 36 proc. rok wcześniej.
Największy odsetek w grach mobilnych i free-to-play
Według wyników 40 proc. deweloperów sięga po takie narzędzia „w ramach swojej pracy”. To wzrost o cztery punkty procentowe w porównaniu z 2025 rokiem. Różnice między segmentami rynku są jednak spore. Wśród osób pracujących przy grach free-to-play odsetek wynosi 58 proc., a w studiach tworzących wyłącznie gry mobilne sięga 70 proc.
Do czego twórcy wykorzystują AI
Ankieta pokazuje, że AI częściej pomaga w pracy pomocniczej, niż tworzy elementy widoczne w gotowej grze. Respondenci wskazywali następujące zastosowania:
- 73 proc. – research i burza mózgów,
- 62 proc. – analiza danych i streszczanie,
- 56 proc. – generowanie kodu i debugowanie,
- 22 proc. – grafiki koncepcyjne i wizualne szkice pomysłów,
- 8 proc. – grafiki produkcyjne lub finalne zasoby gry.
Zaledwie 8 proc. używających AI do finalnych materiałów to wyraźnie mniej niż w przypadku researchu czy programowania.
Branża wciąż podzielona
Wyniki pojawiają się w momencie, gdy branża nadal próbuje ustalić swój stosunek do tej technologii. Wielu twórców, zwłaszcza niezależnych, otwarcie ją krytykuje. Mimo to temat wraca nawet w rozmowach o nagrodach dla gier indie. Powodem jest Big Walk, za którą odpowiada studio House House. Autorzy „oszczędnie” korzystali z dużych modeli językowych, aby poradzić sobie z problemami technicznymi na „finiszu” produkcji. AI jest też coraz częściej wykorzystywana do inżynierii wstecznej starych gier.
Wyraźny sygnał z drugiej strony dał Xbox. Asha Sharma, dyrektor generalna marki, we wpisie w mediach społecznościowych napisała: „Mały zespół będzie mógł budować światy, które dziś wymagają setek programistów i setek milionów dolarów”. Sugeruje to, że AI ma odgrywać w strategii Xboxa ważną rolę.
Ankieta zawiera też mniej optymistyczne dane. Aż 34 proc. respondentów przyznało, że w ciągu ostatnich dwóch lat straciło pracę w ramach zwolnień. To tło tłumaczy, dlaczego dyskusja o AI budzi w branży tak silne emocje: część twórców obawia się, że technologia posłuży do cięcia etatów.
Co to oznacza dla polskich graczy i studiów
Polska ma jedną z największych branż growych w Europie, więc te trendy dotyczą także rodzimych firm. Źródłowy tekst nie podaje jednak danych dla Polski, dlatego trudno ocenić, jak wiele polskich studiów korzysta z AI i w jakim zakresie. Pewne jest tylko to, że narzędzia te są dostępne dla wszystkich, a największą popularność zdobywają tam, gdzie liczy się tempo, czyli w grach mobilnych i free-to-play.
Dla zwykłego gracza zmiany będą na razie mało widoczne. Skoro AI służy głównie do researchu, analizy i pisania kodu, trafia do gier raczej pośrednio niż jako gotowa grafika czy dźwięk. Kwestia oznaczania treści tworzonych z pomocą AI pozostaje otwarta. W UE obowiązuje rozporządzenie o sztucznej inteligencji (AI Act), które przewiduje m.in. obowiązki przejrzystości wobec treści generowanych przez AI. To, jak dokładnie będą one dotyczyć gier, zależy od konkretnego zastosowania technologii.
Źródło: The Verge – „More game developers are using generative AI than they did last year”





